Dalam algoritme code dikenal istilah variabel . Tugas
1.buatlah code untuk menghitung keliling segitiga.K=Segitiga”5+5+5
2.buatlah code untuk menghitung luas lingkaran.L=lingkaran”p×r×r
Tolong jawab dengan benar ya
Mapel Wirausaha, Jenjang Sekolah Menengah Pertama
Algoritma menghitung keliling segitiga yaitu :
- Masuk
- Mulai
- Deklarasi variabel Keliling (K), sisi 1 ( s1), sisi 2 (s2), sisi 3 (s3)
- Input nilai sisi 1 ( s1), sisi 2 (s2), sisi 3 (s3)
- Proses hitung keliling (K) segitiga
- Tampilkan hasil keliling (K) segitiga
- Selesai
Algoritma menghitung luas lingkaran yaitu :
- Masuk
- Mulai
- Deklarasi variabel Luas lingkaran (L), jari-jari (r), phi (p)
- Input jari-jari (r), phi (p)
- Proses hitung luas lingkaran (L)
- Tampilkan hasil luas lingkaran (L)
- Selesai
Pembahasan :
- Algoritma merupakan susunan langkah-langkah yang dibutuhkan oleh sebuah komputer untuk menghitung operasi pemecahan masalah untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
- Ciri-ciri algoritma adalah
- Ada input, minimal 0 atau lebih
- Ada output, minimal 1 atau lebih
- Efektif dan efisien maksudnya satu tahap bersifat sederhana dan punya batas waktu
- Independen maksudnya tidak bergantung bahasa pemrograman tertentu
- Terdapat batas jumlah langkah
- Layak maksudnya sesuai dengan sumber daya yang ada
- Tidak ambigu maksudnya tiap tahap hanya punya satu makna
- Jenis algoritma ada 3 yaitu
- Algoritma percabangan atau bersyarat yaitu jenis algoritma yang menjalankan langkah berikutnya apabila terdapat syarat yang sudah terpenuhi.
- Algoritma perulangan yaitu algoritma yang menjalankan beberapa langkah tertentu secara berulang-ulang atau looping.
- Algoritma sekuensial yaitu algoritma yang isi langkah-langkahnya tersusun urut dari awal sampai akhir.
- Komponen algoritma yaitu
- Terdapat solusi masalah atau tugas jika ada kendala
- Terdapat input untuk menyelesaikan tugas
- Setiap masalah atau tugas harus diselesaikan
- Terdapat output yang diharapkan
- Terdapat kendala yang mungkin muncul saat ingin melakukan tugas atau menyelesaikan masalah
Pelajari lebih lanjut
Materi tentang algoritma keliling dan lusa segitiga sama kaki secara deskriptif
#BelajarBersamaBrainly
#SPJ1
Daftar Isi
Pertanyaan Baru di Wirausaha
Dalam algoritme code dikenal istilah variabel . Tugas
1.buatlah code untuk menghitung keliling segitiga.K=Segitiga”5+5+5
2.buatlah code untuk menghitung luas lingkaran.L=lingkaran”p×r×r
Tolong jawab dengan benar ya
Wirausaha, Sekolah Menengah Pertama
Algoritma menghitung keliling segitiga yaitu :
- Masuk
- Mulai
- Deklarasi variabel Keliling (K), sisi 1 ( s1), sisi 2 (s2), sisi 3 (s3)
- Input nilai sisi 1 ( s1), sisi 2 (s2), sisi 3 (s3)
- Proses hitung keliling (K) segitiga
- Tampilkan hasil keliling (K) segitiga
- Selesai
Algoritma menghitung luas lingkaran yaitu :
- Masuk
- Mulai
- Deklarasi variabel Luas lingkaran (L), jari-jari (r), phi (p)
- Input jari-jari (r), phi (p)
- Proses hitung luas lingkaran (L)
- Tampilkan hasil luas lingkaran (L)
- Selesai
Pembahasan :
- Algoritma merupakan susunan langkah-langkah yang dibutuhkan oleh sebuah komputer untuk menghitung operasi pemecahan masalah untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
- Ciri-ciri algoritma adalah
- Ada input, minimal 0 atau lebih
- Ada output, minimal 1 atau lebih
- Efektif dan efisien maksudnya satu tahap bersifat sederhana dan punya batas waktu
- Independen maksudnya tidak bergantung bahasa pemrograman tertentu
- Terdapat batas jumlah langkah
- Layak maksudnya sesuai dengan sumber daya yang ada
- Tidak ambigu maksudnya tiap tahap hanya punya satu makna
- Jenis algoritma ada 3 yaitu
- Algoritma percabangan atau bersyarat yaitu jenis algoritma yang menjalankan langkah berikutnya apabila terdapat syarat yang sudah terpenuhi.
- Algoritma perulangan yaitu algoritma yang menjalankan beberapa langkah tertentu secara berulang-ulang atau looping.
- Algoritma sekuensial yaitu algoritma yang isi langkah-langkahnya tersusun urut dari awal sampai akhir.
- Komponen algoritma yaitu
- Terdapat solusi masalah atau tugas jika ada kendala
- Terdapat input untuk menyelesaikan tugas
- Setiap masalah atau tugas harus diselesaikan
- Terdapat output yang diharapkan
- Terdapat kendala yang mungkin muncul saat ingin melakukan tugas atau menyelesaikan masalah
Pelajari lebih lanjut
Materi tentang algoritma keliling dan lusa segitiga sama kaki secara deskriptif
#BelajarBersamaBrainly
#SPJ1
Carilah contoh fungsi pemasaran dalam perusahaan
Wirausaha, Sekolah Menengah Pertama
Pengenalan menjadi fungsi utama dari sebuah pemasaran yang dilakukan oleh perusahaan. Dengan adanya pemasaran, produk akan lebih mudah dikenal oleh pelanggan. Pemasar harus menonjolkan keunggulan dari produk yang di pasarkan. Sehingga bisa lebih menarik perhatian dibanding produk pesaing.
Jawaban:
1.Barang Dapat Dikenal Oleh Calon Konsumen
2.Meningkatkan Target Penjualan
3.Menambah Keuntungan
4.Memperluas Jaringan Bisnis
Agen bertanggung jawab terhadap diri sendiri untuk itu agen harus memiliki
Wirausaha, Sekolah Menengah Atas
Agen asuransi memiliki tugas untuk menjual berbagai produk asuransi dari suatu perusahaan asuransi kepada masyarakat. Agen bertanggung jawab terhadap diri sendiri untuk itu agen harus memiliki kecakapan dalam aspek-aspek teknis.
Pembahasan:
Manusia merupakan makhluk ekonomi dan makhluk sosial. Sebagai makhluk ekonomi, manusia senantiasa selalu berusaha untuk memenuhi segala macam kebutuhannya dengan memanfaatkan berbagai sumber daya yang ada. Agar kebutuhannya terpenuhi, maka seseorang harus bekerja. Salah satu jenis pekerjaan yang ada contohnya yaitu agen asuransi. Agen asuransi memiliki tugas untuk menjual berbagai produk asuransi dari suatu perusahaan asuransi kepada masyarakat. Agen bertanggung jawab terhadap diri sendiri untuk itu agen harus memiliki kecakapan dalam aspek-aspek teknis. Aspek-aspek teknis tersebut antara lain sebagai berikut:
- Memiliki kecerdasan secara emosional.
- Memahami kondisi pasar dan nasabah.
- Memiliki mental yang kuat.
- Mempunyai skill komunikasi yang baik kepada orang lain.
- Mampu beradaptasi terhadap berbagai macam hal.
Pelajari lebih lanjut
Materi tentang pengertian agen
#BelajarBersamaBrainly
#SPJ1